9月24日,在吴玥老师的组织下,新闻传播学院数十位学生参观了游研档案馆。本次活动也吸引了来自其他学院的部分学生参与。馆长周老师亲自为大家讲解馆内展品。
游研档案馆是一个游戏历史博物馆,馆内收藏了数千件游戏藏品,既有世界主流的游戏机和游戏,也有大量与中国游戏行业相关的老物件。该馆定期举办游戏相关的展览、讲座、研讨会等活动,是了解游戏文化和历史的重要场所。除了面对普通游客与业界人士,该馆也欢迎各类高校、研究机构、公益组织前来参观。工作人员会结合馆藏物品,启动一些游戏相关的科普或教学活动。
游研档案馆的馆长周老师对实验室游戏机、家庭游戏机、掌上游戏机和游戏软件四个展区的展品一一深入讲解,为学生们串联起世界游戏与中国游戏的历史。1972年诞生的“米罗华奥德赛”是历史上第一个走进家庭的游戏机,虽然它的设计较为简陋,并且不能更换卡带,但是开启了一种全新的家庭娱乐方式。馆长周老师风趣的讲解也拓展了大家对于中国游戏历史的了解。在得知现在家喻户晓的早教机厂商“小天才”“伟易达”在上世纪也曾经是游戏机厂商时,学生们都非常惊讶。
除了玻璃柜台中的展品展示,游研档案馆还布置了两个上世纪的游戏场景供参观者体验。一个复刻了90年代的家庭客厅,摆放着显像管电视机与小霸王游戏机;另一个复刻了世纪初的网吧一角,配有安装了Windows 98操作系统的台式电脑。学生们也重温了童年时的快乐时光。
这次活动有助于学生更好地理解新媒体与游戏之间的关系,以及游戏产业的历史与当下。此外,学生们也了解了游戏开发背后的技术和创意过程,激发了他们的创造力。活动结束后,学生们纷纷留下自己的感想反馈。新闻传播学院2022级硕士生刘姿君认为“在游研社的参观让我具体地感受到了游戏的历史、技术和文化的演进,而这也使得我更加理解游戏作为艺术形式和技术实体的特殊性,激发着我对游戏未来的无限好奇。”新闻传播学院2023级本科生季小琳认为“一代代游戏机被开发投产,舒适度、流畅度不断改善,游戏体验感越来越丰富,背后也是游戏团队对人们爱好挖掘的孜孜以求,对创新的执着探索。大众的兴趣不再停留在传统的娱乐层面,是因为游戏提供了一种全然不同的方向。”哲学院2023级博士生张馨月指出“由纯粹热爱者聚成的群体从不吝啬于资源的分享:我认为,每个人的观点都是一种珍贵的智力资源。无论同路者还是对立面,热爱游戏的人都允许他人无门槛无限制地获得这些智力产物。”
文字|陈海妍
审核|吴玥